第五人格:致命游戏
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第五人格:双弹

最后的结局以她和佣兵先生被击倒而告终。

倒地以后的那段黑暗时间结束后,两人一起被传送了回房间里。

“唉,失败了啊。”玛尔塔无奈地说,苦笑着看向佣兵先生。

不过,出乎意料的是,佣兵先生看起来有些心事重重的样子,当玛尔塔看向他的时候,他甚至没有反应过来,在意识到玛尔塔已经看到他好一会儿之后,他才终于回过神来。

“是的是的……对不起,我没有溜到足够的时间……再来一次吧,这一次我一定……”

玛尔塔好奇的盯着佣兵先生,看着他语无伦次的样子,禁不住有些好笑:“没事的呀!这种事情本来就是要尝试很多次才能成功,我们之前不也是这样的吗?哪有一次就能做到的呢?再来一次吧,我相信你!我们一定能做到的!来吧,让我们赶紧再次进入游戏里,这一次我的动作会更快的!”

玛尔塔非常轻松的就说出了这些话,然而,这似乎反而让佣兵先生不自在了起来。

他停顿了好一会儿,看上去才终于放松下来。

而在佣兵先生点头答应的片刻,玛尔塔也由衷的笑了,她微微着偏头,眼角因为盛放的笑意而弯起了好看的弧度。

开场的巡视结束后,玛尔塔发现自己出生在了中场。

中场?这可不是什么好消息。

玛尔塔这样想着,直接把中场的两块板子放了下来。

果不其然,在玛尔塔放倒第二块板子的时候,剧烈的心跳就响了起来。

不过这并没有给玛尔塔造成太大的影响。她仍旧不慌不忙地放下板子,然后板子的一侧翻向了另一侧。

监管者无法跨越木板,只能破坏,而求生者却可以,所以每一块板子都是博弈的一个点,是否放板,在什么时候放板,放了以后要不要翻过去,每一个决策都会影响游戏的走向,如果求生者不小心在交互时被打到,那么求生者则被判定直接倒地,称为“恐惧震慑”。恐惧震慑会带来成倍的血量减少,收益极大,但也极难打出,毕竟求生者都不是傻子,宁可吃一刀再放板求稳的大有人在。博弈的成败与否和双方的水平呈正相关,因此,老道的求生者总比新来的监管者要强势的。

新监管,你还抓不了我。玛尔塔自信地想,同时翻身过板,获得了一个加速。

玛尔塔的职业是空军。因此她具有身手敏捷的特性,每次翻板的速度要比其他人快上不少,凭借这个优势,玛尔塔可以在博弈时更加大胆一些,当然了,获得的收益肯定也要更高了。

求生者跨越板子是有加速的——这来源于她们赛前的准备工作。

外在特质与内在人格共同构成了求生者在游戏里的筹码,夜莺小姐会在赛前温柔地提醒大家需要选择哪些天赋,如果选择了膝跳反射和破窗理论这一终极天赋,那么求生者的遛鬼能力就会大大增加——因为这个天赋可以让求生者在跨越窗户和翻过板子时获得一个几秒的加速,从而和监管者拉开更远的距离。

这个天赋也被求生者取了一个更加贴近的名字,叫做双弹。

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