其实玛尔塔在正式的游戏当中并不会选择双弹,也只有在这种特殊的场合她才能体验一把用双弹遛鬼的感觉了。
由于是救人位的原因,玛尔塔平时的天赋都是选择搏命的,也就是搏命挣扎。
为了给队友多争取20秒的时间,她放弃了能让自己保命的天赋,不仅是她,佣兵先生也是一样的,或许这就是救人位的宿命吧,团体的优势大于个人的得失,只要能赢下游戏,就算牺牲掉自己也是可以接受的。
佣兵先生应该是在重复自己上一局的动作,去摸箱子了,不仅要摸箱子了还要连翻两个,这样才能保证两人都可以换掉道具。
尤其是她。信号枪只有一把,用掉了就没有了,想要把道具留在希望对方获得信息的地方,一定要天时地利人和,各种因素正巧才行。
还是节省着用道具吧。玛尔塔在内心哀叹,一边跑向中场旁边的双板区。
双板区,顾名思义,这个地方有两块板子,位于中场旁边,正对着红教堂侧门的方向。
这个地方不是一个很好遛鬼的地方,高墙或许会给人一定的安全感,没有视野,鹿头的直线钩很难发挥出应有的作用。所以,玛尔塔不会选择在这里多待,而是想把它作为一个中转的地方,方便她逃到长板区去。
之所以选择这样一个逃跑路线,并不是玛尔塔出于心血来潮随便跑的,而是为了尽可能和佣兵先生那边拉开距离——开场时佣兵先生给过她信号,“箱子翻找进度百分之十!”。
她看方向推测佣兵先生是出生在四号机附近,翻的箱子则是四号机旁边的那个。
既然佣兵先生在大推,那么她就往反方向去跑,给佣兵先生那边留出充足的翻箱子的时间。
借助板弹,玛尔塔一气跑进双板高墙,见离监管者鹿头的距离还很远,她又绕了一圈,决定不去双板而是转到一板一窗区域。
鹿头的身躯高大又结实,一摇一晃走路时压迫感十足,它甩着手中的钩索,仿佛随时能夺人性命的杀人利器。
玛尔塔一边跑一边回着头看,小心翼翼地提防着鹿头出钩,只要鹿头手上的动作有变化,她就会往旁边去闪躲。
鹿头应该是一直没有找到出钩的时机,虽然钩子甩来甩去的,却只是远远的不停做动作而并不出击。
到底还是新监管啊,经验不足,十分稚嫩,连自己的技能都还没掌握清楚,玛尔塔感叹到,她翻越窗台,借助窗弹的加速冲向了小木屋附近的一板一窗。
像鹿头这样体型壮实的监管,如果没有追击能力的话,想要追上求生者可谓是难如登天。
跑动过程中,玛尔塔还不忘观察着监管者的动向,毕竟,这可是宝贵的实战经验,虽然比不上赛场上的情况瞬息万变,但从这种训练中也可以获得很多重要的信息,比如监管者的博弈习惯,技能特点等等。
虽然空房间里的大家较平时比赛会有所放松,但这也就意味着会暴露出更多的突破口。
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