小丑拉锯的声音逐渐逼近,狰狞的笑声几乎近在耳旁,一板之隔的地方,玛尔塔堪堪把库特摸了起来,小丑就拉着锯子赶到了。
玛尔塔和库特跑向不同的方向。
由于治疗的地方是在大门旁边的墓地里,在这种情况下小丑又一定会优先追上过椅子的库特·弗兰克,所以玛尔塔大胆地向大房跑去。
不过她并没有走远。
玛尔塔绕过长墙,借助板弹的加速,径直朝着小丑的加速锯子上撞了过去。
为什么要这么做呢?
很简单。
受伤且没有能够拉开距离的库特一定是跑不远的,锯子的速度太快了,被追上不过是分分钟的事。
所以玛尔塔要给库特创造身距,一个不会被立刻追上倒地的身距。
佣兵先生报告过小丑的技能,闪现,一旦库特和小丑身距拉近,不被打倒几乎是不可能的。
小丑不会第一时间追她,利用这一点可以挡下一个锯子。零件是有限的,装零件需要时间,锯子打在求生者身上也会有短暂的空档,这就为库特的逃生创造了条件。
受击后,玛尔塔有加速,她立刻向大门方向奔逃而去,如果小丑因为生气选择来追她,那么最好不过,她有枪,身距拉的又足够开,虽然她变成了受伤的半血状态,但是在小丑重新装好锯子过来之前她绝对可以逃出生天,那么库特先生正好可以从地窖逃生。
地窖位于小门附近,小门是小木屋附近的门的简称,离墓地也很近,只要小丑放弃追库特,那么三人逃生是必然的。
当然,如果小丑足够冷静,选择继续追库特也没关系。
玛尔塔躲在空地的树后,静静观察着小丑的一举一动。
锯子被打断后,小丑的恢复动作很快就做完了,他开始重新装配零件,准备拉锯赶路。
就在小丑重新启程的那一个瞬间,玛尔塔从树后现身,发射了信号枪。
一枪打完,她立刻起身逃往大门。
无论这一枪是否命中,她都必须立刻走。否则,如果小丑气急来追她,离大门还有一段距离的她依然有无法离开的风险。
那是一个可以命中的极限距离,玛尔塔捂着流血的伤口,边跑边回头看。
信号枪命中的烟雾蔓延开来,她稍稍安下心来。
她逃生的可能性已经无限大了,平局一定有了。
唯一的问题在于,库特能否逃生。
确认信号枪命中以后,玛尔塔头也不回地跑出了庄园。
已经没有必要再回头了。她已经做了她能做的一切,半血的她继续留下也帮不了库特什么忙了,现在,只能看他自己了。
她的身影渐渐暗淡,这是逃出生天的象征,眼前的黑暗散去,她变为了透明的幽灵,以这种方式继续留在了游戏里。
玛尔塔从门口不紧不慢地走出,向地窖方向走去。
求生者在逃出大门以后,如果游戏内还有未逃生的求生者,那么已逃出的求生者将不能离开,而是变为一种幽灵状态,继续留在游戏里,看着自己的伙伴逃生。
这种状态被他们称为联觉模式。
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