穿越星穹铁道:我有赛尔计划模板
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哈莫雷特,始祖灵兽模板介绍

哈莫雷特模板

属性:量子

命途:存护

专属光锥:回忆过往

(叠影5阶)

生命+1085

攻击力+629

防御力+696

以下效果只对【存护】命途角色生效:

防御力提高50%,群伤技能威力提高30%。装备者使用战技后,使被技能影响到的己方单位下一次使出的攻击暴击率提高27%,造成的伤害提高60%。

〖不想,再次面对……〗

少年正在回忆着过往……

…………

星魂

唤醒:天赋【守护之心】的冷却时间减少2回合。

同行:被【天龙破】攻击的敌方单位有50%概率获得防御力下降状态(降低30%防御力)。

重构:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,至多不超过10级。

联结:使用【龙之意志】获得的伤害免疫弱化效果持续时间提高1回合,同时可以免疫两次伤害和弱化效果。

归一:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

超越:【龙王灭碎阵】的伤害会额外基于俞阳50%防御力提高攻击伤害。

行迹:

普攻【天龙破】(单体):俞阳挥舞大剑对一名敌方单位造成基于俞阳102%攻击力的量子属性伤害。

战技【龙之意志】(辅助,2个战技点):俞阳凝聚王的意志,随后为己方全体附加2回合攻击力上升状态(提高30%攻击力)和1回合伤害免疫弱化状态(免疫一次受到的伤害和弱化效果)。

终结技【龙王灭碎阵】(群伤,100点能量):俞阳背负王者之名,携带王冠召唤龙神,对所有敌方单位造成基于俞阳157%攻击力+219%防御力的量子属性伤害,对每个敌方单位各有50%固定概率附加2回合嘲讽状态,同时根据俞阳最大生命值20%提高攻击伤害。

天赋【守护之心】:俞阳受到攻击时,若自身并未有护盾庇护,则为全体己方附加吸收量为俞阳30%防御力+15%生命值上限的护盾,护盾持续3回合,触发冷却时间为5回合;附加护盾状态时若目标生命值低于50%则额外获得2回合防御上升状态(提高30%防御力)

秘技【跟随我的步伐】:使我方全体单位在下次战斗时获得2回合暴击率上升状态(提高15%暴击率)和2回合暴击伤害上升状态(提高30%暴击伤害)。

额外天赋(一)【不能拖后腿】:提高俞阳35%效果抵抗能力。

额外天赋(二)【我来守护你】:当己方成员受到致命伤害时,俞阳会为其抵挡一次伤害,该成员不会受伤,俞阳固定降低15%当前生命值,一场战斗至多触发3次。

额外天赋(三)【团结】:当己方成员存活数量达到4名时,提高己方全体12%全伤害加成。

始祖灵兽模板

属性:虚数

命途:丰饶

专属光锥:

新生之曙光(叠影5阶)

生命+1085

攻击力+482

防御力+396

以下效果只对【丰饶】命途角色生效

生命值提高40%,治疗加成提高40%。当装备者成功为队友附加增益效果或给敌方单位施加负面状态时,提高装备者30%攻击力,持续2回合。

少年坐在一颗大树上,望着不远处刚刚升起的太阳,随后又看向大树旁一颗颗萌发的嫩芽。

“新生,真是一件趣事呢~”

…………

星魂:

唤醒:使用【逆生波动】使敌方单位被附加中毒效果的基础概率提高25%。

同行:当俞阳成功为敌方单位施加中毒效果时,为队伍里生命值最低的角色施加生命回复效果(每回合回复10%最大生命值),持续2回合。

重构:战技等级+2,最多不超过15级;战技等级+1,最多不超过10级。

联结:俞阳在成功为队友施加护盾效果时,获得伤害减免效果(受到的伤害减免25%),持续1回合。

归一:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

超越:俞阳每次使用【复苏涟漪】时,若队伍里有队友已阵亡,则有50%的概率复活至多一名队友,1场战斗至多触发3次。

行迹:

普攻【凝翠之盾】:对敌人单体造成100%攻击力的虚数属性伤害。

战技【逆生波动】:对敌方全体造成200%攻击力的虚数属性伤害,同时每个敌方单位都有75%基础概率被附加中毒效果(每回合扣除10%最大生命值),持续2回合。

终结技【复苏涟漪】(80点能量):汇聚力量凝聚生命之石注入大地,为队伍里所有角色回复基于俞阳15%生命值上限+35%攻击力+367的生命值。

天赋:危险,快闪开

使队伍里所有角色减免基于俞阳25%生命值的受到的伤害。

秘技:无需担心

为全队回复35点能量。同时在下一场战斗中获得生命回复效果,持续3回合。

额外天赋(一)【我来帮你】

当队伍里有队友生命值低于25%时,俞阳对其的治疗量提高15%。

额外天赋(二)【尽情上吧】

俞阳使用【凝翠之盾】时,会基于造成伤害的10%为队伍里生命百分比最低的队友回复生命值和施加护盾效果,持续2回合。使用【复苏涟漪】时,还会为全队额外回复40点能量。

额外天赋(三)【我会坚持】

俞阳生命值首次降低至15%时,将不会继续掉血,同时会获得持续2回合的无敌效果,每场战斗至多触发1次。

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