你可以命令正常的员工攻击恐慌的员工,此时恐慌员工受到的精神伤害和侵蚀伤害将为员工补充精神值,如果精神值回满则该恐慌员工恢复正常。

恐慌的员工不会受到精神治疗弹的治疗作用,但逆卡巴拉干扰立场也就是减速弹将变得可以作用于恐慌的员工。

如果在设施内还有恐慌员工的情况下结束当天的工作,该员工会被判定为死亡。

如果同一部门内所有员工全部死亡,该部门的文职亦会全部死亡,并且对该部门收容的异常进行工作的成功率会减少50%。

武器,护甲与饰品

员工们可以装备E.G.O武器,护甲与饰品。其中E.G.O武器和护甲多数可以通过消耗对应的独立PE-BOX点数进行研发(部分如荣耀之羽与薄暝套装等需要通过击杀异想体获得),而饰品多数需要通过对异想体进行工作获得(部分如破晓翅膀等需要通过击杀异想体获得)。

武器与护甲只能在部署界面进行装备与更换,而饰品一旦获得,除非被相同位置的饰品顶替,否则无法取下。当员工等级达到三级之后,你可以在部署界面隐藏饰品,这会使饰品不可见,但其效果仍然存在。当员工的等级达到四级之后,你可以在部署界面锁定饰品,被锁定的饰品不会被新的饰品顶替。所以把员工的薄暝翅膀锁住是多么重要啊没错有的主管因为没有锁住薄暝翅膀结果让蝶哥的棺材把翅膀给顶掉了

E.G.O武器是员工镇压异想体时的主要伤害来源,它们也分为四种伤害类型,物理,精神,侵蚀,灵魂。除了极个别武器外比如圣宣,它能同时造成精神伤害与侵蚀伤害,基本所有的武器的伤害都只对应一种伤害类型,少部分武器还会有一些特殊能力。多数武器对各项属性与员工等级会有所要求,如果员工无法达到要求,则无法装备该武器,如果装备武器的员工在这一天结束时属性不再符合该武器的装备要求,则会在第二天时强制卸下。

E.G.O护甲是员工抵抗工作伤害与异想体的攻击的主要手段,每一件护甲都具有物理,精神,侵蚀,灵魂四种抗性,最终伤害的计算大概按照最终伤害=直接伤害×对应伤害抗性的公式进行计算,所以抗性数值越低,抗性越高。多数护甲对各项属性与员工等级会有所要求,如果员工无法达到要求,则无法装备该护甲,如果装备护甲的员工在这一天结束时属性不再符合该护甲的装备要求,则会在第二天时强制卸下。

当员工受到某种类型的伤害时,如果该员工的护甲对该类型伤害抗性较低(即伤害抗性高于1.0),则该员工的移动速度会在短时间内显著降低。

研发部的文职加成可以减少开发E.G.O装备所需的独立PE-BOX。

E.G.O饰品不能通过消耗PE-BOX研发获得,只能通过对异想体进行工作后概率获得。饰品可以改变员工的部分属性,同时相应的改变其外观。有些饰品会有一些特殊效果。不同于E.G.O武器与护甲,E.G.O饰品不能在部署界面进行装备,也不能卸下,除非被同位置的下一个饰品顶替。在每天的部署界面,你可以使一名三级以上的员工隐藏饰品但不影响饰品的加成效果,也可以使一名四级以上的员工锁定某个饰品,使其不会因被下一个饰品顶替而丢失。

研发部科技可以使获得饰品的概率翻倍。

一位员工有14个饰品栏位,分别是头饰,头部,后脑,眼部,面部,脸颊,口罩,口部,颈部,胸部,手部,手套,右背,左背。然而某些部位只有两个甚至一个饰品,比如郁蓝创痕独占面部。

ZAYIN 希伯来文第七个字母 [ˈzɑːjin]

TETH 希伯来文的第九个字母 [tet]

HE 希伯来文字的第五个字母 [hiː]

WAW 希伯来文的第六个字母 [wɔ:,vɔ:v,vɑ:v]

ALEPH 希伯来文的第一个字母 [ˈɑːlif]

(本章完)

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