level 158 “猛攻站

LEVEL158,通常被称为“猛攻站”,是backrooms的第159层。它有着十二个地铁站的形式,专门用于人类与其他实体作战。

LEVEL198众多海报中的一个

描述

LEVEL158包含十二个地铁站,所有车站都以十二星座命名。其中只有两个车站白羊座站和双鱼座站可以上车,其他十个车站有某种无形的屏障来阻止乘客离开火车。两个车站各有四台自动售货机,两台卖食物,两台卖饮料。这些资源似乎是无限的,因为没有一个货架被观察到是空的。两个车站还包含一个洗手间,可从楼梯后面进入。两者都特别潮湿,并且有雾蒙蒙的镜子。两个可登机的车站类似于LEVEL11的地铁,地板,墙壁和天花板上有许多广告"Onslaught Station”的海报。这些海报可以带到关卡之外,是LEVEL158内唯一天然存在的易燃物品。此外,其中一些海报为LEVEL714做广告,感谢“时髦经销商”提供的唱片,并告诉人们参观该层级。

两个车站之间有两种穿行方式-要么登上火车并通过十个车站旅行,要么进入任何一个车站的洗手间并在镜子上画一个大写的T。每隔24小时,车站的灯就会关闭十分钟,然后重新激活。LEVEL158的居民称其为“夜间”。在这十分钟的漆黑时期,任何从关卡中移除的海报都将恢复,所有自动售货机都会刷新他们选择的食物/饮料。黑暗时,你仍然可以创建自己的光,例如手电筒或火焰。LEVEL158只有在火车上没有流浪者时才会开始“夜间”。在此时间间隔内,没有记录生成任何敌对实体。

LEVEL158的主要居民是一个被称为“猛攻瘾君子团队(Onslaught Junkies United)”或简称“OJU”的团体。这些居民不是LEVEL158的本地居民。相反,他们也是流浪者,他们通过其中一个入口跌跌撞撞地进入了关卡。该组织声称他们没有对海报负责,而是享受了地铁—般的美学并最终培养了独特的文化之后决定留下来。他们没有领袖,重大决策由多数票决定。他们的一些成员对两个站点的触摸屏进行了重新编程,并赋予了它们各种功能。两个售货亭都可以显示OJU排行榜,并检查火车车厢的安全录像。两者都有可能出现在列车中每个实体的全面档案中.并附有排名系统和如何击败每个实体的策略。每个信息亭还有一个“原声带”,允许人们听前面提到的“配乐”。

抵达信息亭后,一个带有加利福尼亚口音的响亮声音会称自己为“指挥家”,将欢迎个人进入层级。无论首先进入哪个车站,都会戏剧性地宣称它为“猛攻站”。一个随机武器将在到达十个不可登车的车站后,在面向车站平台的座位下方生成。这种武器的范围可以从常规武器,如刀,手枪,棒球棒等,到更独特的物品,如心灵感应手套,充满未知酸性物质的水步枪,能够产生可见声波的麦克风等。其中一些物品如何工作还有待确定,因为一次只有一个人可以进入一辆车,如果试图把它从车里带出来,每件武器都会撞到一堵看不见的墙。同样,试图从外部把武器带入其中一节火车车厢也会有同样的效果。

此外,每个车站将有三个随机实体登上火车车厢。奇怪的是,实体的范围似乎并没有偏离M.E.G的数据库,因为在火车车厢上没有发现新的实体。一个值得注意的奇怪之处是,“JERRY",“BLANCHE”和“GAME-MASTER”等独特实体可以登上火车。这导致M.E.G.的研究人员认为这些不切实际的实体是LEVEL158创建的实体副本。目前仍未确定信息真假。

这些实体将在门关闭前保持静止,这时指挥员会通过对讲机大喊“You know what to do!”指挥家的信息结束后,来自LEVEL714的音乐将开始通过对讲机播放,实体将恢复正常行为,尽管有些明显更弱。确切的原因尚不清楚,尽管有些人认为火车试图为每个流浪者呈现一场公平的战斗。如果这些实体被击败,或者当火车到达任何一个可以下车的车站时,它们将不复存在。如果出现的是被动或友善的实体,流浪者可以选择让他们在每个车站都等待十分钟,要么击杀他们。

奇怪的是,尽管存在几个极端敌对的实体,但在火车车厢里,人类似乎没有办法死亡。火车的幸存者报告说,当他们通常被杀时,他们会穿过火车的地板,最终到达他们最初登上的车站,完全治愈了所有与火车有关的伤害。如果流浪者在爬回站台之前摔倒在地铁轨道上并被火车撞倒或受到严重伤害,无法动弹时,也会发生同样的现象。此外,所有进入LEVEL158的物品都会被化学改变,以消除任何通过未知手段发生过敏反应的机会。否则,任何伤口或痛苦的感觉都会在重新进入白羊座站或双鱼座站时消失。

火车本身被观察到以非常高的速度移动,但只有在所有三个实体都被击败或十分钟后才会到达下一站。奇怪的是,火车有一个可观察的正面,但没有人能够登上它。每节火车车厢都是一尘不染的,并且似乎没有任何损坏。这些火车只有座椅,灯和窗户,没有观察到有栏杆或扶手,两端的车门也无法打开。

事件车

偶尔会出现俗称“事件车厢”的特殊火车车厢。这些车厢将在整个旅程中取代普通的火车车厢。

这些汽车具有独特的属性,可能因为一个特定实体在一个特定车站做特定的事。指定的实体将是唯一一个登上的生物,并且必须被击败才能到达下一站,没有时间限制。这些规则的例外情况在其分类后用菱形标记。以下是截至2021/7/15日的每辆已知事件车的列表。

207 号车厢:一辆大得多的火车车厢,里面有 5 厘米深的水。水很冷,但可以安全地站在里面。汽车本身大约有一个小型体育馆那么大,但具体尺寸还不清楚。这辆车保证了实体 20 的出现,实体 20将通过车底喷发进入水瓶座站。这种形式的实体与真正的实体 20 相比要小得多,并且再生能力明显较弱。尽管有这些因素,Entity 20 仍然非常危险,被许多 OJU 成员称为“跑步杀手”。

740 号车:一辆标准车,除了天花板上布满了眨眼。这辆车保证Entity 74的外观一旦火车到达天秤座站。这个实体 74 的实例与真正的实体 74 大不相同,被描绘成一个不断旋转的圆形链条,里面有七只眼睛。实体 74 的实例通过显化大木槌进行攻击,这些木槌可以穿过火车车厢并试图压碎流浪者,显示出更强大的实体实例,这些实体先前击败了具有非实体性和飞行的实体,而不管实体的正常能力如何,并射击彩虹-它的七只眼睛中的每只眼睛都同时射出彩色激光,如果被击中,它具有使流浪者无法动弹的效果。被击败后,眼睛不会穿过地板,但锁链会留下,其中一个链环会断裂。这使得链条可以用作某种鞭子,尽管它不是特别有效的武器。

汽车 1042:一辆标准汽车,桌上装有 Macintosh LC 475。桌子和电脑可以在汽车的任一侧生成。这辆车表示实体 104的出现,他将在整个旅程中出现 3 次——一次在金牛座,一次在狮子座,一次在天蝎座。一旦它出现,流浪者要么牺牲他们的一件武器立即移动到下一个站点,要么尝试与之战斗并冒着失败的风险。普遍接受的策略是权衡流浪者拥有的每种武器的利弊,然后牺牲最不有效的一种。值得注意的是,可以将个人物品牺牲给实体 104 的实例,但不建议这样做,因为该物品一旦被牺牲就无法取回。

3394 号车:一辆更大的车,类似王座室。它比标准汽车高得多,略宽,有一条长长的红地毯通向楼梯,顶部有一个金色的宝座,上面有红色的天鹅绒靠垫。火车到达狮子座后,实体 33将打开宝座对面的车门,走到宝座上,坐在上面。在此期间无法进入门,所有破坏实体 33 的尝试都将无效。一旦火车再次开始移动,实体 33 将召唤 33 波实体 32实例,从 3 波开始,每波增加 2 波。

只要实体 32 的至少一个实例还活着,实体 33 就将保持完全无懈可击。一旦所有 33 波都被击败,实体 33 将变得脆弱并参与战斗,拔出一把它称为“神剑”的剑。应该注意的是,这对于真实的实体 33 来说是不准确的,使得这种突然的偏差变得突出。一旦实体 33 被击败,它不会在没有剑的情况下穿过地板,让流浪者在剩下的旅程中使用它。这把剑本身就能够一刀击败所有实体,如果一个人能够击败实体 33,它就会成为一种非常有用的资产。

Car 6768FUN:一辆装满气球和五彩纸屑的标准汽车。独特的是,每个站点将产生三个实体 67实例和三个实体 68实例,它们将从对面的门进入汽车。实体 68 的实体是友好的,除非受到攻击,否则不会伤害流浪者。随着时间的推移,Entity 67 实例的数量将增加,而 Entity 68 实例的数量将减少。与实体 67 实体进行物理接触,与真实实体不同,反而会让流浪者肾上腺素激增。在流浪者失去骑行之前,这种情况发生了十次,使这个功能成为一把双刃剑。值得注意的是,指挥家的声音也会发生变化,大喊“让我们狂欢吧!” 用友好、高亢的声音。

7841 号车:类似污水隧道的汽车。这辆车保证了Entity 78在射手座站的出现,并保证在到达之前立即用萨克斯管代替武器。这是在火车上获得萨克斯管的唯一已知方法。实体 78 将给流浪者 20 分钟的时间来练习演奏萨克斯管,然后再准备自己的萨克斯管并与流浪者进行萨克斯对决。流浪者也可以通过启动旋律来开始萨克斯管对决,然后实体 78 将匹配该旋律。流浪者通过超越实体 78 获胜,但具体如何实现这一点尚不清楚。根据 OJU 战略指南,为了击败 Entity 78,必须将激情和情感投入到他们的表现中。

99389 号车:嘉年华主题车,车窗上装有剧院窗帘。车子保证Entity 99的外观在摩羯座。实体 99 通过关闭所有灯进入火车并出现在车厢中央,在重新打开灯之前用聚光灯显示自己。它会在车厢中央召唤一张桌子,有足够的空间让流浪者使用火车的座位坐在上面。与 Entity 99 的“战斗”不是肢体冲突,而是三款游戏之一:Connect Four、Battleship 或 Candyland。就像真正的 Entity 99 一样,这个人会在每场比赛中尝试作弊。流浪者可以通过赢得比赛或揭露 Entity 99 的作弊来获胜,后者将戏剧性地宣布它被击败并且没有夹在地板上,连同桌子和所玩的游戏。

汽车 84241-◊:一辆看起来像动物救援中心的汽车。骑行可以像更困难的标准骑行一样进行,每个站点产生六个实体而不是三个,或者在每个站点更改为多个事件车。此外,武器只会每隔一个站点生成一个,而不是每个站点。然而,一旦流浪者到达射手座站,他们将受到实体 84的欢迎. 车内所有武器都不会夹在地板上,流浪者身上的所有伤口都会愈合。在遇到实体 84 后,在最后两个站点不会再生成其他实体。流浪者可以利用这段时间放松和与实体 84 玩耍,无论意外与否,都将完全无法伤害它。如果流浪者感到无聊,实体 84 的皮毛实例不会充当通往241 层的门户,而是充当通往火车目的地的门户。使用此传送门时,火车将在流浪者站起三秒后到达车站。

(本章完)

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