战斗机制

1.执行等级提升标准

(1)时间判断

每场战斗开始时,初始执行等级为0

当战斗进行为10分钟时,执行等级提升为1

之后依次递增30分钟左右提升一次执行等级,上限为4

(2)检测判断

当敌方攻击力达到当前防御力的90%时,自动从执行等级0提升为执行等级1

当敌方攻击力达到NAO当前攻击力的110%时,自动从执行等级1提升为执行等级2

当敌方攻击附带特殊效果时,自动从执行等级0提升为执行等级2

当敌方攻击力达到神级左右时,自动从执行等级0提升为执行等级3

2.检测对策

当敌方回血量超过当前敌人最大生命值的5%时,NAO的攻击力提升为150%的真实伤害

当敌人防御力提升为其初始110%,NAO的攻击附带碎甲效果(降低敌人50%的防御力)且无视60%防御值

当敌人处于待机状态时,NAO的攻击力提升为当前攻击力的220%且有10%概率造成晕眩效果2秒

当敌人各项数值均为初始120%时,NAO的各项数值提升120%且执行等级提升为2

当敌人运用隔离,造成无敌时间时,NAO可以继续攻击敌人,但造成伤害降低为当前50%

当敌人附带特殊效果时,NAO可以每秒有15%概率无视次特殊效果

但敌人多次闪避攻击达到6次时,NAO直接可以启用【崩坏墓场】,同时发动【万物寂灭之灾厄】

当敌人数量不小于12时,自动从【执行等级0】提升到【执行等级1】

3.NAO与少数特殊角色同时上场时,各项数值提升120%,每过2分钟提升当前数值的110%

(本章完)

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