A74周髀算经之章
女孩子们都睡着了,太无趣。
没人听,就自我冥想好了。
我的计划,是做一道数学题,姑且比照《周髀算经》理论,简单重新排列数字队形。《周髀算经》提到勾股定理及其在空间测量上的应用,因由历史的缘故,长期以来,大家暂未想那么远。
很多成语、俗语、谚语总结于自然,譬如“黄婆卖瓜,自卖自夸”,譬如“螳螂捕蝉,黄雀在后”。前者,总结的是社会经营理念;后者,总结的是战斗博弈理念。
我把它们统一起来,合并为同一理念:博弈与势之轮回。
不好懂?好,简化思维,数列比拟处理:七个女孩子分别代表一二三四五六七,其中,六个数字平面列队呈六边形,剩余一个不着急,暂待命旁边。为提高演示效率,该六边形自然是越正越好。然后,干什么都行,任意选择,包括,站久了,会累。此时,暂待命之人有了用武之地,任意替换掉六边型中任意一人,而被替换之人,则退出六边形休息,暂待命旁边。此为简单演示,便于好懂。
理解了最简单的第一层演示,利于理解后面的深度推演:让六边形动起来。
实战中,所有战士都会被预先指定或自行找到自己的战位,一旦出现意外减员,最佳补位方法,不是等待后备队员从远远的后方直冲到前面一个萝卜补一个坑,而是由离得最近的战友迈前一步补位。同理,刚刚离开原先战位的替补战友离开的空余战位,继续由离得最近的战友迈前一步补位。一二三四五六推导下去,六次就近补位,运动轨迹刚好形成一个圆周。
如此,其他队形,譬如五边形,譬如正方形,譬如三角形,亦可同样推演补位方案,只不过,运动距离相对长点。当然,六边形之外的其他队形,受限于本不该出现的极端情况,理论价值大于实战价值。实战经验告诉我们,若非不得已,只要还有后备队员,不轻易更改早已在世界战争历史上证明切实可行的小范围三三制互为犄角大范围六边形圆周补位整体圆滚同步前进的最佳战斗队形。
具体到自己战队,即是,把七个女孩子按个头高矮、体型胖瘦、年龄大小、技能强弱、经验足贫、性格冷热等等各种不同属性,尽量按一比一替换比例,分为前后二队或前、左下、右下三队,任意内部细分,均保持一定程度的属性互补和接力互援。也就是说,人人互为长短,明显短板搭配明显长板,避免出现因减员补位造成局部战力下降严重被迫压缩有效活动范围的内部细分统筹困局。
基本平均化的战力匹配,利于指挥员简化思考,及时把握战场瞬间变化。及时作出最利于己方的战术变动安排。重点:变动。因时而动,绝逼赢定以不变应万变。
另,滚动前进方案,交替警戒,方便实现非战环境下的交替休息。
打一枪换一个地方,以线换点,以平面换线,点线面结合,就是这个理。
螳螂捕蝉黄雀在后,不侑于平面,以立体换平面,以时间换空间,平面空间时间结合,也是这个理。
继续推导下去,把空间看作一点,时间即空间的线性位移,合称时空。
同样存在时空位移,位移闭合成圆,形成比时空更高层次的新维度;圆的位移闭合成球滚动,形成更更高层次的新新维度。好了,仅在更更高层次的新新维度打住,不再继续解析。从实战出发,哪怕退回到时空阶段解析,理论已然基本够用,不需要更高级的精灵古怪思想应对几乎不可能现实存在的更高级的精灵古怪敌人。果断忽略几乎不可能现实存在的精灵古怪,专注于主要现实,勇于取舍,是个好习惯。不顾自身条件可怜巴巴,继续解析下去,会烧脑。
概念刷新,从平地画圈圈跳跃到空间渲染层面,需要《周髀算经》提到的勾股定理及其在空间测量上的应用。
众所周知,长宽高三分天下,历史流淌无痕。每每研究战争历史,必然提到动能和势能。所谓平面滚动的战斗队形,属最基本的动能和势能。站在空间的高度,相对线的闭合是圆,面的闭合不可避免成为球体。球体上的任意一点的滚动,必然涉及时空位面的动能和势能。
根据前面解析过的理论,打一枪换一个地方结合螳螂捕蝉黄雀在后,以最小的动能代价,换取最大的势能效果。怎么理解?
仍以自己战队为例,女孩子们个头高矮、体型胖瘦、年龄大小、技能强弱、经验足贫、性格冷热各不同,在平面上,也许存在被平均的弱点,无法实现强强联合交叉换位最佳势能;但在空间上,不再是明显弱点,就像黄雀,早早占据枝头,占领空间制高点,便能做到守株待蝉或螳螂。如果,把七女看作滚动雪球上早早布阵七固定点(先不提平面飘移),那么,人人皆为守株待蝉或螳螂的黄雀。
先不提高要求,做好滚动中的黄雀即可。
因由身高的差异,七个女孩子当中,至少存在两只居高临下的黄雀。
具体分工,多种方案,既非最好,也非最差,偏中庸。年轻活泼的迪亚娜搭配聪明老成的依索迪,辅以高大的克劳蒂亚高位补短。同样,东西半球混血的安普利沙相较纯东海血统的梅可体质占优,搭配头脑仅次于依索迪且身体柔韧性占优的依丽莎,同时,依丽莎亦可补迪亚娜或依索迪的缺,本位由另类优势勇敢型的巴森提替换。替换之后,非特殊情形,没必要始终保持双高火力,反正轮换是必然,要么迪亚娜或依索迪后撤休息,要么安普利沙后撤休息。
百无聊赖手扶旋转楼梯栏杆,慢慢向下挪步,每挪一步,故意踢栏杆一脚。栏杆不断被踢,不断发出震荡音。心里存在一个想法,希望持续嗡叫着的震荡音,能够提示已经在底座一楼大厅长沙发上午躺了足够久的宫本宝藏,午休到点即可,不应该继续贪睡。
径直走到宫本宝藏贪睡的地方,没见着他人。到卫生间找,还是没见着他人。搜遍一楼所有房间,确定他真的不在一楼。
有点担心了。赶紧手点腕环,启动全范围指定检索。结果,根本检索不到他在哪。
早提醒过他,这里是四维,跟外面的世界不一样。凯恩迪卡费心设置的限制性结界很重要,可不敢乱跑。根据凯恩迪卡的解释,所谓结界,实际上是一种高级意识修为下的维度模拟魔法,以城堡庄园栅栏为界,把整个城堡安全圈在中心,以致内外有别。结界之内,很安全,对大大小小的妖怪而言,因由存在意识修为下的维度差异,绝对没法闯入,甚至,根本看不见结界本身。反过来,结界中的任何人,只要踏出结界,立马存在被妖怪发现的危险。道理也简单,妖怪的身体结构与人迥异,故而,其运动模式,同样与人迥异。妖怪仗着身体结构优势,随时可能从任意一个在人看来完全无法想像完全无法理解的死角角度中挤出来。
宫本宝藏既能被凯恩迪卡定向洗脑忘记过去,应该懂得个中厉害和乖巧。明明知道风险,不大可能由着性子撒欢儿跑。
同样,无法感应到平日里无处不在凯恩迪卡的存在,很糟糕。
※※※
拧巴的二货。三十一天前。
漫无目的走在石块旷野,感觉时光正在任意返回。
有时清楚,有时糊涂。确切地说,糊涂牢牢占据着绝大多数时光,清醒反而属于绝对少数。倒数第二次清醒过来时的记忆,有的能够回想起来,有的不能。仅个别不忍回顾的关键节点,直到现在,仍然霸道占位有限的脑容量。自己的脑瓜子也不是什么好东东,与其说是自己的,倒不如说是别人的。越是不忍回顾,脑瓜子越是拒绝主动意识选择,顽固循环回放。回放高切镜头多,偏偏质量上乘,高保真清晰,声情并茂,震撼人心。还有,每每伤感得一塌糊涂,便出现特写卡顿,快进不能,禁不住眼角湿湿、鼻息酸楚。
就算时光正在任意返回,曾经过往以不同花絮形式回放,其中不乏一些事后想起来根本就是完全对立的情节,深感虚假,深深迷惑——像极了影视剧常见之票房噱头——假定自己还没蠢,还分得清幻境与现实之间的明显区别。可惜,不管时光倒流多远,情节修正或深或浅,纵我回望千百度,寄情无数,始终无力更改同一必然——发现安诺和莱纱阵亡。
算不算鲜血淋漓的忍痛?
感觉很糟糕。老天今日特别残忍,差评。人家无非发发痴梦,追逐追逐昨日重现条件下的无稽之谈,无非尝试竭尽可能抓抓最后的稻草,幻想幻想人定胜天,几近白日梦,也不准。