19.Glitchtale(五)
七个灵魂..............
Patience

“你充满了耐心。„
~ Asriel充满耐心后在Continue中。
耐心是人类的灵魂 特质。它通过它的青色/浅蓝色着色来识别。
外貌
耐心的灵魂以浅蓝色/青色的心出现。具有这种特征的人类通常有青色/蓝色的头发和蓝色的眼睛。但情况并非总是如此,因为人类可以有不同的头发颜色。这方面的一个例子是Abigail,它有黑色的头发,而不是青色/蓝色的头发。
耐心特质是进攻和防守方面更平衡的特质之一。从表面上看,它的魔法主要是支持性的,而不是非常注重伤害,通常诉诸于限制对手,造成轻微伤害,或者让盟友更容易战斗。不过,这个牌子的魔法也很容易被用来攻击,结果相当致命。众所周知,这种魔法非常灵活且不可预测。尽管所有其他特性的能力都有共同的主题,但该特性的魔法在巫师之间的表现可能不同。
时间操纵:一种罕见的耐心魔法可以让用户看似放慢时间。这种效果类似于重力如何影响时间。虽然不可能完全逆转或停止时间,但可以将其减慢到看起来停止的程度。但是,这完全取决于特征用户可以覆盖的比例和距离。有时这种能力不会依赖于所覆盖的距离,而是依赖于被操纵的物体的数量。如前所述,这种类型的魔法很少见,因此对它的限制知之甚少。
Strings/ Ropes of Patience:其他灵魂特质在武器召唤方面通常有一个主题,或者允许用户召唤各种武器,耐心用户只能召唤基于绳索的武器来帮助他们进行战斗,尽管大多数简单地召唤琴弦。然而,字符串的表现方式因人而异。
统计放大:即使没有耐心的灵魂,当人们分享耐心时,耐心的巫师灵魂也会变得更强大。
光环:所有有特征的人类都可以使用被动光环,这是一种围绕用户身体的无形屏障,以防止受到伤害。
琐事
由于时间操纵的稀有性,耐心特质的限制是未知的。
虽然绳子在耐心的巫师中很常见,但即使是这种形式的魔法也可以在巫师之间以不同的方式表现出来。
例如,Gall Gassasu的琴弦非常锋利,而Rin Winterway的琴弦则是粗大的触手;最少四个。
Perseverance

“你充满了毅力。„
~ Asriel充满了毅力Continue
毅力是人类的灵魂 特质。它是由它的紫色来识别的。
外貌
毅力特质表现为紫色的心,拥有这种灵魂特质的人类可能有紫色的头发和紫色的眼睛。情况并非总是如此,因为人类可以有不同的头发颜色,但眼睛就像其他特征一样是绝对的。
事实
它稳定而强大。
这种魔法与使用者的意志力有关。因此,这种魔法类似于正义的魔法,以及决心的 魔法。
众所周知,拥有这种魔法的法师会造成需要一段时间才能恢复的伤害。
巫师可能很难失去这种魔法,但这取决于用户的目标。
他们的魔法效果会根据他们所处的情况而有所不同。
毅力特质可能是最平衡的特质,仅次于决心。虽然其他特征主要侧重于进攻或防守/支持,但毅力可以同时有效地用于两者。它侧重于近距离战斗,与正义特质相反;大多数用户将专注于使用他们的魔法给他们一个优势是基于近战的战斗,给他们巨大的耐用性以及使大多数防御无用。众所周知,它们造成的伤口很难恢复,因此它们在旷日持久的战斗中很有用。毅力法师可能没有用的唯一情况是对抗具有远程魔法的法师。
防御突破:据说这种魔法可以在一场战斗中摧毁许多防御,这在第一季用Chara的刀就看到了,因为它能够轻松地切断Sans的爆炸。
毅力武器:毅力法师专注于召唤一些东西来帮助他们进行近距离战斗。例如,Shane Goldburn创造了手臂刀片来攻击他的对手。Noah Rutrow具有更强的防御能力,因为他可以在他或其他人周围制造一套盔甲,为他们提供保护以及更强大的攻击。这两个例子都允许用户在近战情况下表现得更好。
统计放大:当附近有人分享同样的毅力,实现的意志时,毅力向导会变得更强大。
缓慢愈合:众所周知,毅力法师会造成需要很长时间才能治愈的伤害,即使在善良法师的帮助下也是如此。
不屈不挠的死亡:如果受到致命伤害,坚持不懈的用户可以使用那里的魔法让自己活得更久。但是,如果不及时治疗,它们仍然会死亡。这方面的两个例子是 Noah 和Rave Rutrow。
光环:所有有特征的人类都可以使用被动光环,这是一种围绕用户身体的无形屏障,以防止受到伤害。
毅力使用者的气场,比一般的法师还要强大。
琐事
毅力是一个更平衡的特质,因为它可以应用于防守和进攻。
更不平衡的特质的例子是善良和勇敢。善良更注重防御,而勇敢则更注重进攻。
根据卡米拉关于上述特征的视频之一,毅力是一种自相矛盾的近距离魔法场。
在Game Over中,三个坚忍不拔的巫师发射了魔法光束,这很不自然,因为他们使用了技术来允许这样做。
Bravery

“你充满了勇气。„
~ Asriel充满了勇气 Continue
勇气是人类的灵魂特质。它通过其橙色来识别。
外貌
以勇气为灵魂特性的人的灵魂是橙色的。具有勇气灵魂特质的人类可能有橙色的头发和橙色的眼睛,例如 玛瑙和罗宾。但是,情况并非总是如此,因为我们知道Robin的头发是她的自然棕色而不是橙色,而Agate的头发是完全橙色的。
勇气的灵魂特质以其破坏力而闻名,它是一种纯粹的战斗导向特质。拥有这种特质的人,战斗力超群,几乎从不退却。然而,如果巫师无法控制他们的魔法,它可能会伤害他们。因此,勇气的巫师必须在情感上和身体上都具有弹性。
魔法爆炸:勇气特制的灵魂可以创造出在撞击时爆炸的魔法爆炸。爆炸的威力取决于使用者。例如,罗宾可以制造出不会造成太大伤害的小型爆炸,而弗格尔可以制造出如此强大的大型爆炸,甚至连米拉·鲁特罗都难以抗拒。此外,阿加特用她的倒转灵魂发出的小爆炸能够完全摧毁一个门口并困住Amber。
勇气的武器:拥有勇气灵魂的人可以用魔法制造武器,就像勇敢的巫师玛瑙光谷使用长矛一样,但要做到这一点需要大量的练习。
统计放大:如果一个勇敢的灵魂与其他感觉勇敢或自信的人并肩作战,那么勇敢的灵魂会因此变得更强大。
Pyrokinesis:勇气与火有着天然的亲和力,允许勇气的灵魂产生它,以及操纵来自其他来源的火,即使该来源是另一个火使用者。
光环:所有有特征的人类都可以使用被动光环,这是一种围绕用户身体的无形屏障,以防止受到伤害。
事实
它是唯一可以分为身体和道德方面的灵魂特征。
身体勇敢可以很好地抵抗一切与身体疼痛、努力工作、疲惫和/或受伤甚至死亡的可能性有关的事情。
道德勇敢需要用户正确行事,尽管您可能会从您的决定中得到羞辱、羞耻或社会排斥。
虽然这两个方面通常是平衡的,但在极少数情况下,巫师会拥有大量的一方面,而几乎不拥有另一个方面。
这些方面并不能定义巫师的魔法力量,但如果它影响到他们个人,这可能会影响受术者的魔法,这只有在这两个方面没有很好地平衡时才会发生,但如前所述,这不太可能。
Agate Lightvale就是最好的例子,虽然她的身体勇敢非常出色,但她的道德勇敢几乎不存在。
琐事
由于勇气魔法的破坏性,它的魔法会变得非常不稳定,以至于伤害到使用者。
灵魂特质 FEAR是一种人造的、倒置的 Bravery 版本,由于篡改了仇恨,它会发出深橙色的光芒。
虽然恐惧灵魂与勇敢灵魂相反,但勇气灵魂无法击败恐惧灵魂,因为负面总是比积极的对手更强大。
只有恐惧可以来自勇敢。
Justice

“你充满了正义。„
~ Asriel充满正义在Continue中
正义是人类可以拥有的七种灵魂特质之一。它通过其标志性的黄色来识别。
外貌
众所周知,拥有黄色灵魂的人类具有正义特质。众所周知,具有正义特质的人类拥有金色或黄色的头发和黄色的眼睛。
事实
由于他们强烈的道德人格,正义巫师可以很容易地在一个群体中被识别出来。
他们往往在很小的时候就表现出和表现出他们的特质。
正义法师的魔法很少受到使用者陷入的情况的负面影响。这是因为用户依靠自己的道德和决定来提升他们的魔法。
如果一个决定在用户眼中看起来是正确的,即使被其他人认为是错误的,它在用户眼中仍然是合理的,不会影响他们的魔法。
这种特质的使用者通常出现在皇室成员中,或者负责军事和政治事务。
正义魔法主要侧重于远程攻击,几乎每个具有此特性的人都拥有某种类型的远程武器或射弹。这为正义巫师提供了一些安全性,因为他们不必靠近对手。
正义武器:几乎所有正义使用者都有某种形式的射弹(罗伊·戈德本的弓和罗南·卡斯的子弹),或者用魔法填充物体以将它们变成射弹(如假面舞会中的杰西·克罗沃尔)。 其他武器也是可行的,但即便如此,它们通常也用作射弹,例如Ozrich Maekrik用他的剑,或以某种方式使用射弹,例如Julius Goldburn用他的锤子将他周围的物体变成射弹。
统计放大:当周围的人在需要正义的情况下有同样的感觉时,正义的灵魂会变得更强大。
光环:所有有特征的人类都可以使用被动光环,这是一种围绕用户身体的无形屏障,以防止受到伤害。
琐事
拥有正义灵魂的人类通常使用远程武器进行攻击,例如罗伊有弓,堕落的孩子有正义灵魂有枪,而雨果有弹弓。
正义的灵魂不会因为自信而轻易变灰。拥有正义灵魂的人类拥有强大的思想,可以帮助他们保持情绪稳定。
Lyn Elhwool是唯一已知的没有远程能力的正义法师。
Kindness

“你充满了仁慈。„
~ Asriel充满仁慈在Continue中
仁慈是人类七种灵魂类型之一。灵魂本身是绿色的。
拥有仁慈灵魂特质的人的灵魂将是绿色的,拥有这种灵魂特质的人类通常有绿色的眼睛和绿色的头发,(例如米拉·鲁特罗)。然而,情况并非总是如此,因为Amber Lightvale有一个双重性格的灵魂,她的头发是蓝色的,而不是绿色的。如果决心灵魂变成绿色,他们的灵魂将无法移动,但可以保护自己。在Glitchtale中,仁慈特质可以使用仁慈之盾作为魔法武器。
事实
“就数量而言,仁慈是六种特质中最稀有的。这仅仅是因为人类具有残酷的本性。虽然所有人类都拥有仁慈,但很少有人会以足够的意志力去实践它并以此为生善良的巫师,虽然非常罕见,但非常强大。他们的防御和治疗魔法在他们的盟友中是独一无二的,而且很受重视。具有讽刺意味的是,虽然强大,但在面对敌人时,巫师本身却很脆弱. 由于心地柔软,善良的巫师在战斗中更容易被敌人杀死。”
仁慈特质主要是防御/支持类型的特质。顾名思义,这种特质的魔力主要集中在帮助和保护他人上。巫师越善良,他们的能力就越强大。尽管不以战斗为导向,但一些善良巫师可以在进攻端使用他们的能力。
盾牌/盔甲:具有仁慈特质的人有能力制造盾牌,尽管有些人能够制造盔甲等盔甲。创建的盾牌通常是圆形或圆顶。
盾牌变形:一些善良的巫师有能力将他们的盾牌操纵成不同的形状。这使他们在战斗中更具多功能性,因为他们可以根据情况更换盾牌,甚至可以将它们变成武器。然而,这种能力相当罕见。Mila Rutrow就是这种能力的最好例子。
治愈魔法:善良的使用者可以治愈任何受伤的人,也可以治愈自己。
统计放大:如果一个人在善良的巫师附近表现出一些善意(即使他们有不同的特质),这将有助于使该巫师变得更强大。
仇恨抵抗:善良的灵魂对仇恨具有与生俱来的抵抗力,因为这种特质的概念与仇恨的本质背道而驰。当Cam的灵魂是Bête Noire收集的灵魂中唯一没有被 HATE 感染时,就证明了这一点。因此,虽然可以腐蚀善良的灵魂,但这是相当困难的。
光环:所有有特征的人类都可以使用被动光环,这是一种围绕用户身体的无形屏障,以防止受到伤害。
Integrity

“你充满了诚实。„
~ Asriel继续充满诚实
诚实是人类可以拥有 的人类灵魂 特质。
外貌
这些灵魂是蓝色的,具有这种特性的人类通常有蓝色的头发和蓝色的眼睛。但情况并非总是如此,因为人类有不同的头发颜色。
事实
在所有其他特质中,诚实最有可能失去其魔力。
这种特质很容易失去,因为撒谎、破坏道德等是人类的普遍天性。
即使用户出于好的目的而撒谎,它也可能会丢失。
一个优秀的诚信巫师知道自己的极限,并且既有情感上的力量,也有道德上的力量。
诚信特质是最通用的特质之一。它的能力可以应用于各种情况,如果没有做好准备,它们可能很难处理。这个特性的最大弱点是巫师很容易失去他们的特性,所以拥有这个特性的巫师必须非常小心,知道他们的极限。然而,当这样的巫师确实存在时,诚信可能是最强大的特质之一。
诚实武器:诚实法师可以召唤出由自己的魔法制成的武器,但用户需要大量练习才能完全掌握它。一个例子是使用rapier的Kody。由于其魔法的多功能性,完整性武器没有与其他特征不同的主题。
重力操纵:诚信法师有能力操纵重力,通常是通过在空中用魔法创造平台。虽然看似基本,但这些平台可以让用户垂直或倒置行走。它们还可以释放出大量的动能,既可以用来进攻,也可以用来推动自己。
三个骷髅怪物:Gaster、Sans和Papyrus可以使用心灵感应。这允许他们操纵周围的物体(即让它们漂浮并四处乱扔)。对有灵魂的生物使用时,目标的灵魂会变成蓝色,使用者可以控制人的重力。这种能力与整合魔法非常相似。不知道诚信法师是否也能做到这一点,或者这是骷髅怪物独有的能力。
统计放大:当他们的伴侣分享相同的道德或正直感时,正直向导会变得更强大。
光环:所有有特征的人类都可以使用被动光环,这是一种围绕用户身体的无形屏障,以防止受到伤害。
琐事
这是最常见的特征。
诚实的灵魂在过去被看不起,因为他们有容易变灰的倾向。
此外,加入巫师议会的诚信灵魂,如科迪堕火和斯黛尔,并不常见。
DETERMINATION

“我现在的决心和力量比以往任何时候都大……„
~ Chara 继续_
决心是七种灵魂特质中最稀有的,也是最强大的;它的威力甚至可以超越倒转特性。这是一种完全由意志力驱动的特质,有时被称为“生存意志”。虽然生物体内有少量的决心,但怪物无法承受比他们已经拥有的更多的决心。这是因为他们的身体缺乏可以承受的物质,试图将其注入怪物会导致它们融化,从而产生被称为融合体的生物。以前,此规则的唯一例外是Undyne她对它的容忍度比其他人高得多,让她可以利用它来发挥自己的优势。在人类生活之后,怪物获得了更多的物质,让它们能够承受更多,例如Sans和Mettaton。这也是 Undertale 中允许游戏机制的原因,因为拥有最多决心的存在将获得对时间线的控制权。它也可以在液体中找到,例如血液。
外貌
拥有决心作为灵魂特质的人的灵魂永远是红色的。到目前为止,我们只见过这个灵魂的承载者有一头棕色的头发,同样的中等长度的发型和红色的眼睛。
不过,由于有时会发生染发的特征,因此可能会有不同的风格,而发型、服装和时尚感很容易改变。Frisk和Chara都穿着中间有条纹的毛衣,而Copper则穿着盔甲。
决心是一种完全由意志力驱动的特质,只要他们有决心,就可以让持有者拥有无限的力量。这也是怪物在技术上唯一可以使用的特性,因为所有生物都拥有一定程度的决心,但只有一些拥有足够高的耐受性才能这样做。
基本确定能力
决心武器:如果持有者愿意,他们可以制造由决心魔法制成的武器。这方面的例子是由决心魔法制成的剑和盾。然而,Chara 能够总结一把刀以及一把剑和盾牌。HATE能够召唤出巨大的巨剑,如Hope所示。另一种是物理而非魔法的圣火武器是真刀。
但它拒绝了:如果持有者在战斗中死亡,该能力将立即修复用户破碎的灵魂,让他们完全恢复战斗。为了能够做到这一点,用户需要被过度确定。当Asriel在Hope中拒绝死亡时,可以看到这方面的一个例子,变成了他的 Hyperdeath 半神形式。
再生:有了这个技能,DT灵魂可以在战斗中再生,可以看出这个技能被Frisk(爱第2部分),Undyne the Undying(爱第1部分),Chara和Hate on Hope使用
Rabdophobia Resistance:FEAR有一种名为“Rhabdophobia”的特殊攻击,它可以窃取对手的魔法攻击并将其用于对抗他们。然而,决心具有抵抗被恐惧症控制的能力。
游戏机制决定能力
ERASE:按下 ERASE 按钮将永久删除整个时间线,这意味着故障的结束。一切都会被抹去,什么都不会留下。
LV:这是注册到用户“个人资料”中的值。一种衡量某人伤害能力的方法。收集必要的EXP会使用户的LV增加一次,HP、AT、DF会随着LV的增加而增加,用户的情绪和感觉会开始消失,杀人变得更容易。LV20足以ERASE一个世界的存在。
EXP:EXP/执行点是可以通过杀死某人来收集的值。当用户达到足够的执行点时,他们的 LV 将增加到更高的值。
RESET:RESET 功能会擦除存储在 SAVE 文件中的大部分信息,例如用户的 LV 和 EXP;但是,重置不会删除某些变量,例如文件名。与加载 SAVE 类似,某些角色在重置后会有不同的行为。
SAVE 和 LOAD:当持有者的 HP 达到 0 时,SAVE 功能会自动加载用户的最后一个 SAVE 文件。其他角色会记住加载前发生的事件。
十进制HP:决意灵魂的HP在受到攻击时会变成十进制,渐近接近于0。在Undertale中看到Frisk在与Asriel的Hyperdeath之神战斗时使用了此能力。
要知道,在《我的承诺》之后,这些游戏机制已经不复存在了,除非直到 Betty 在Animosity中死去,如果 Chara 死了,世界就会被抹去。
事实
它是所有特质中最稀有的,因为它是一个灵魂中完美平衡的所有特质的组合。
目前尚不清楚决心灵魂“生成”是否有特定的时间间隔。
这个特性非常强大,并且有未知的限制。
它仅由持有者的意志力驱动。


琐事
决心可以带回不应该存在的东西,甚至改变现实的结构。Chara就是一个例子。
降低Frisk的 LV是不可能的。
LV 20 足以毁灭整个世界的存在。
怪物灵魂包含少量的决心。
两个决心灵魂同时存在的可能性极小。
决心可以对抗恐惧,但是如果足够强大,任何人都可以击败恐惧。
决心是如此强大,以至于它可以击败神一样的实体。(如果他们能达到某些标准。)
Frisk的决心和Chara的决心大不相同。
在 Sans 的灵魂在“尘埃”一集中被 Bete 带走之前,Sans 充满了一点决心。于是,Sans的第二只蓝眼睛睁开了,他获得了足够的力量,可以瞬移到Asriel面前。
Frisk可以使用“但它拒绝”的能力,但这对他来说会很困难。
Undyne、Sans和Mettaton是能够创造自己的决心的怪物的例子。
如果用户有足够的决心,决心就可以抵抗FEAR的狂暴恐惧症能力。
决心可以用于善意或邪恶的目的,具体取决于持有者,这意味着决心没有消极的对应物。
Copper Lightvale和Chara无法保存、操纵时间线或使用其他时间线操纵能力。
决心特质的使用者可以在他们的身体周围制作一种由决心制成的盔甲。
根据 Camila 的说法,Frisk 是唯一可以收集 LV/EXP 并使用存档(不包括Flowey)的角色。
如果决心灵魂愿意,他们可以轻松地制造出魔法武器。只要他们决心追求一个目标,他们的魔力就会被他们的欲望所增强。
决心之魂是所有特性的完美平衡和组合,这就是为什么它具有很高的稀有度。
拥有坚定灵魂的人类在远古时代被视为皇室成员,受到高度尊重。
Copper Lightvale就是一个例子,因为光谷因为Copper Lightvale的决心灵魂而获得了贵族。

Human Soul








(按照Glitchtale里八个人类掉落顺序或者死亡顺序(不包括Frisk))
持有者
人类
物理描述
类型
灵魂
眼睛的颜色
取决于父母的基因和灵魂特质
人类是Undertale和Glitchtale世界中的一个物种。与怪物相比,人类灵魂由于其上永久存在决心(并且可能与灵魂的强度不同)而优越,但怪物灵魂没有决心(不包括Undyne的决心形态)。每个人的灵魂都是不同的,可以分为不同的灵魂特征。
外貌
人类几乎都是一样的(肤色、性别、身高、体型等可以改变),但在他们之间,由于与他们的灵魂相关的不同性格类型,他们是独一无二的。人类之所以优于怪物,是因为他们的灵魂。
人类的灵魂是心形的,它们的颜色可以因人而异,因为它们的颜色特征有:红色、橙色、黄色、绿色、青色、蓝色和紫色;或以他们以前的名字Determination , Bravery , Justice , Kindness , Patience , Integrity和Perseverance。也是人类的弱点之一:如果人类被怪物杀死,人的灵魂在死后还能存留,让怪物有时间吸收。
特征
人类灵魂可以将其特征转变为人造的,尽管这样做对所说的人来说是致命的,因为他们的灵魂将无法适应这种变化。如果一个倒置的特质想要恢复到原本的特质,那也只能是死了,因为本来就已经对灵魂造成了很大的压力。反转一个人的特质是通过使用仇恨并允许它从内部腐蚀灵魂来完成的,而不是仇恨只是覆盖灵魂并充当增强剂(仇恨越多,就越难以控制他们)。反转一个特质是以一个人的理智和自我控制为代价的,即使这个人会因为反转而变得更强大,但代价是高昂的。
倒置特征的外观是其原始特征的较深颜色。例如,勇敢的特质是橙色,而勇敢的倒置特质恐惧是深橙色。这也适用于所有其他灵魂特征,除了Determination,因为 Determination 本身没有反转版本。当罗南在希望中被仇恨感染时,他的性格有可能与正义相反。事实上,HATE甚至对希望中的Chara使用了来自灵魂特征的倒置魔法。
魔法:一定数量的人类拥有这种能力,并将其用于许多目的(战斗、治疗等)。他们能使用什么样的魔法完全取决于他们的特性。
魔法光环:所有有天赋的人类周围都有一种魔法光环,可以保护他们免受魔法攻击。[1]但是,正如Frisk和Ronan所见,这种光环可能会被损坏和破坏。
力量:人类可以比怪物更强壮。
武器召唤:和Frisk一样,受过魔法训练的人类有能力使用魔法制造物理武器,并可以在战斗中使用它们。不同的灵魂根据他们的特性拥有不同的武器(例如,正义专注于远程攻击,而善良则更注重防御性的盔甲和盾牌)。
附魔:无法用魔法制造物理武器的人类可以为他们选择作为武器的物品附魔。 一个完美的例子是真刀。
琐事
由于他们的决心,这些灵魂可以在死后至少坚持两分钟。
人类无法吸收其他人类的灵魂,但可以吸收怪物的灵魂。妖魂一般死后会立即消失,但boss妖魂会持续几秒,让人类吸收。但到目前为止,这在Glitchtale中还没有完成。
人类可以通过训练使他们的魔法更强大,以便能够形成自己的武器。
有些人没有魔力,因为他们对魔法没有亲和力。
恐惧和仇恨不是人类的灵魂。FEAR 是Bravery的反转版本,HATE是增强器。
当人类失去灵魂特质时,他们的灵魂会变成灰色的灵魂。
拥有灰色灵魂的人类无法使用魔法,因为他们缺乏灵魂特质。
不是所有的人都能拥有灵魂特质。