第105章 设计游戏
“各有各的路以自己为中心才是我们的life style”
“世界报刊巨头《镜时报》曾做过一项调查,离家出走、无家可归的青少年,每年大概有160万。
他们一大部分人,会在几小时内,被迅速贩卖被杀害,然后销声匿迹。
而其中约有10万的女性,会被皮条客买走,成为性奴,每天接待二十位上下的成年男性。
这就意味着,在国家每天就有数百名女孩在被拐卖的几小时内被当成“性奴”卖掉。
对于那些被拐的女孩,相关人员会对其进行高强度的洗脑,也就是我们常说的PUA,贬低她们的价值,控制她们。
除此之外,更便捷高效的控制方式,是强迫她们注射海洛因,一劳永逸。
接下来,就是最关键的一步,即大量吸引嫖客。
至于“打广告”和交易的地点,并不像我们想象中的那样,极度隐蔽,偷偷摸摸,而是相当“光明正大”:就在我们买东西的那些购物网站上。”
户愚吕已经恢复了所有伤势,他找到了哥哥西翁,他们的见面是秘密进行的。
西翁显然很疼爱这个他唯一的弟弟,他很认真的检查了弟弟的伤势。
“不用怕,小吕,我会让刘秩那个家伙付出代价”
“你准备怎么做?”
“直接送到泰国做变性手术”
“如果是男变女的话,首先要切除掉睾丸的男性器官,然后依次开始做隆胸手术,喉结缩小手术,脱毛等手术,有时候还需要做口腔手术,从而使男性进一步的变成女性,这基本上就是男变女的手术过程,它并不是一次就能做完的,需要经过很多次的手术才能够完成变性的过程。所以,变性的时间相当长,而且特别复杂,会造成很多的情况产生,就不得不了解变性手术的过程。”
“没事的,然后就直接送到女团出道,训练差不多了就放到购物网上卖掉”
“还得是你啊,哥哥”
户愚吕看时机成熟,于是问西翁:
“听说无间死了,是被僵王杀死的,对吗?”
“对的,直接丢进太阳里了”
西翁看得出弟弟心里很难受。
“飞鸟与鱼相遇,有时或者是意外,我知道你很喜欢她,你会变成今天这样某种意义上来讲还是因为她”
“其实我最应该做的就是另找一个人,然后把所有对她的好全部转移,可是我做不到,我也不想,我害怕我也离开的话,就没人对她这么好了。”
“有时候,负面情绪会突然排山倒海地汹涌而至,似乎要把你湮没,千万不要试图阻挡这些情绪,这样反而会让你备受煎熬。正确的做法是,坦然接受这些情绪所携带的能量,利用它来强化求生的决心。
东西虽然丢了,就算它再珍贵又有何防,毕竟咱人是好好的,懂吗?这叫”留着青山在,不怕没柴烧”。希望这件事情不会再影响到你的心情。”
“我这一生不死的能力都是她赠予,”
“永生其实也是一种诅咒,因为无尽的时间,本身就是一种折磨。仔细想一下,神话里面,大英雄赫拉克勒斯的老师喀戎(也就是以后的射手座)因为赫拉克勒斯的失误而被毒箭射穿喉咙。如果是一半生命,那就死了,倒也痛快。但是,喀戎是克罗诺斯(非第二代神王,是远古神时间之神)的子嗣,是拥有永生的。但是毒箭的毒是九头蛇海德拉的毒,这毒比死还痛苦。如果,不是后来和普罗米修斯对换,放弃永生。那么,就意味着喀戎要承受无尽的痛苦。
我说到这里,应该都懂了吧?看似美好的永生,长生不老(如果是自己选择终结的人生),既是一种祝福,也是一种诅咒。无尽的生命的背后有着无尽的痛苦的隐患。
所以,如果有个存在对我说“我将赐予你永生!”
那么,我会反问他“那么,代价是什么?!”
其实作为兄长,我很早就想告诉你,她赐予你永生,完全是出于无边的恨意”
“其实我一直都知道”
西翁拍了拍弟弟的肩膀。
“这个世界从来都没有爱的,只有欲望和支配感,人活在真实世界的概率又有多大?就像反地图游戏一样
我们总是告诫自己,不要过分沉迷于电子产品,网络上的很多都是假的,不要在上面投入太多的精力,应该多关心自己的家人和朋友,他们才是真实的。现在互联网上的一切都可以虚拟,什么虚拟偶像、虚拟宠物、甚至还有虚拟的男女朋友。总之没有人们找不到的,也没有人们想不到的。
回归现实,平平淡淡才是真、踏踏实实才是真,柴米油盐酱醋茶才是真实的世界。但有没有人想过,这一些也许也是虚拟的呢?听起来有点渗人,可依然有一群人坚信,我们的地球并不是真实的,人类的历史也不是真实的。
反地图刚诞生的时候,玩家可以在里面扮演一个角色,并在游戏的背景下生活。这个被玩家操控的角色一开始只是一个小市民,想要变成大人物就要一步一步往上爬;当然,玩家也可以安于现状,多注重日常生活,与邻里之间和谐相处。总之,玩家会在里面过上自己想要的生活。
这款游戏很快风靡全球,幻海游戏公司趁热打铁推出了后面的三部续作。许多人喜欢玩这款游戏的原因就是,可以完全操控角色,在虚拟的世界里为所欲为,干平日里不敢干的事情。
游戏中除了玩家扮演的角色外,还有一些NPC。所谓NPC是游戏中非玩家扮演角色的简称,它们是由程序设计好的,用来推动游戏主线或者支线故事的发展。玩家需要做出一些事情,才会触发NPC的剧情。NPC很死板,只会完成某几项活动,就连和玩家的对话,都是设计好的台词。它们就是一群没有思想的提线木偶,参与这场游戏。
游戏推出后,部分玩家沉迷其中,恨不得一天24小时都在玩,他们虽然爱这游戏爱得深沉,但也分得清游戏和自己的现实人生。然而,这款游戏不仅给人们提供了娱乐,也给一些研究我们世界的科学家一个灵感:
我们的世界真的是真实的吗?我们会不会就像游戏里被操控的角色一样?
为什么太阳系里,只有地球上有生命?也许有人会说,这是因为我们的地球,在太阳系中的位置刚刚好,能接收到一定的热量,又不至于被太阳炙烤。再或是,地球进化出了磁场和大气,能够保护最初的生命。是的,一开始人类很傲慢,看不起另外七个星球。
可随着人类一股脑发射上去的的探测器们反映,火星和金星上,可能曾经都有水,只是因为未知原因,它们失去了原本的水。有人说,与其说是失去了水,不如说是在设计的过程中,设计者发现,这两颗星球并不适合生命,于是放弃了稿子,让火星或者金星一夜之间消失了水。
整个太阳系都是一场设计,就像游戏一样,一开始只是想要设计出生命,随着游戏的进行,这个设计越来越复杂,最后出现了人类的文明。
假设地球真的是被设计出来的一款游戏,设计者是谁呢?宇宙中蕴含着许许多多的能量,有很多是人类不知道的。而且很有可能一开始,设计者的目的并不是单单只设计出地球。
玩过游戏的都应该知道,很多时候,事情的发展并不是照着玩家设计的路线进行的。比如游戏里有攻略帅哥美女的剧情,很多人会失败,他们总会在一些细节上犯错,从而触发整个剧情线,出现失误。同理,在最初设计之时,设计者并不只是为了设计地球,而是将八个行星都设计了一遍。
然而事情并没有按照设计者的计划来,因为与太阳的距离不同,在赋予各个行星水后,它们未必都能好好地保护自己的水,最后一套游戏剧情走下来,只有地球坚持了下来。而且在地球形成之初还被一颗小行星撞击,撞击出的一部分和那颗小行星的碎片一起组成了月球。这次撞击还让地球的地轴倾斜,恰好形成了一个角度,可以分散地球表面的温度。这个倾角在其他行星并不是没有,但是都没有地球倾斜得那么完美。
地球的一切条件好的如此不可思议,难免让人们认为巧合会不会太多了。由此我们可以猜测,设计之初,某种未知能量是想把其他行星一起设计有生命。但是事情并没有按照设计者预计的计划进行,综合来看,只有地球比较符合预期的标准,因此设计者放弃了其他七颗行星,专攻地球,于是才有了地球最初的生命。
这场游戏,也在地球进入生命阶段后变得好玩了起来,在一步又一步的进化中,生命开始被塑造得千奇百怪,也就是我们所说的基因多样性。但是这些生命也和最初设计时一样,不可能每个都符合设计者的审美要求。
于是,对于那些不喜欢的物种,设计者采取灭绝的措施。随着时间的推移,游戏难度越来越大,设计者想要一种更聪明、更高效的生命来生活在地球上,于是它开始设计文明。可是这个难度比最初设计生命并筛选生命还要难。为了挑选出最优秀的样本,各种人类之间相互残杀。
为了推动人类历史的进展,设计者安插了很多NPC进来。回看历史我们发现,人类每一次巨大的进步的背后总有一些天赋异禀的个体,他们推动着人类的历史车轮向前。
比如人们总是怀疑达芬奇不是地球人,他如此的全能,若不是外星人改造,那就是穿越者。有很多人猜测,达芬奇的时代属于文艺复兴,这个时候欧洲刚结束中世纪,整个科技、艺术等方面百废待兴,于是需要一个领头羊的存在。这个时候就需要达芬奇这样的人才引领人类文明向前,于是达芬奇被设计出来了。
达芬奇就相当于整个人类文明游戏里的NPC,他会与历史上的人们沟通,推动历史发展,出发原本设计的发展线,以达到文明设想的高度。所以有人说达芬奇并不算是人类,他的任何一个成就放在个体身上都是无敌的存在,更别提它们同时出现在一个人的身上。因此有人认为,人类历史上极端优秀的个体,他们是设计的游戏NPC,用来刺激人类文明的进步。
我们的世界就是类似计算机设计出来的模型,而真实世界的概率不到十亿分之一。”