Chapter 24:Knight
待安顿好新人以后天已经完全黑下来了,我匆匆写完日记就回到了床上。
我望着窗外更加漆黑的森林竟有些睡不着了,直到不知是什么时候我才隐隐有些困意最后在简朴的床上稳稳睡去。
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代神者日记
今天不过是来到这里的第二日就已经参加了两次游戏,也接到了新人小姐。我总感觉我对这个庄园的态度发生了转变,而我自己的变化似乎也很大。但…貌似一切都往好的一处发展…
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清晨,我照常按生物钟起床。但睁开眼,但映入眼帘得并不是刺眼的阳光,是漆黑的木制天花板。
我起身望向四周,这里的一切都在告诉我——这里不是教堂,不是那个噩梦般的地方。
我昨晚做噩梦了,梦见我又回到了那个表面光鲜亮丽的教堂,成为了那些人赚钱的工具。
我半睁着眼眸,眼底尽是迷茫:死人也会做梦吗。我现在到底是一个什么样的存在。这里究竟是我的梦,还是亡灵的殿堂?
我手摸向旁边的木质衣柜,冰冷的触感刺激着我的神经——这一切看起来是那么的不真实,但却又实实在在的能够触碰到。
我不禁又开始怀疑起这里到底是哪。
“嘎——”窗边尼克斯的叫声唤醒了沉思的我,这时的我才猛然想起——我现在还是在那个庄园,我还有很多要做的事。
不管这是否是真实的世界,还是我的幻想,我相信他都有一定的意义,我只要活好当下,尽力而为就好。
哪怕这是垂死前的挣扎。(伏笔伏笔!画重点!)
我整理好仪容来到楼下的大厅,就在大厅正前方的墙壁上贴着每个人的游戏时间。而我则是和小提琴家安东尼奥先生参加同一场10:00的塔罗对决
我看了看现在的时间,7:37,还是有时间准备的,果然早起的好处还是有很多的。自己可不能像昨天那样不看规则了。
趁现在赶紧熟悉一下,以免又惹得尴尬。
我这样想着,身体也这样做了,在看完时间的下一秒就上楼回到了宿舍打开了书柜里的那本书,
对照着目录找到了有着塔罗模式简介的那一页——
1,塔罗模式需要六名求生者和两位监管者,八名成员分成两队“正位”和“逆位”,每队需要一位国王,两名侍卫和一位骑士。骑士由监管者扮演,剩余职位由求生者扮演。
2,获胜目标:“骑士需要追击敌方国王向敌方国王放到到狂欢之椅淘汰。两名侍卫则是保护己方国王,躲避敌方骑士的追击,当任意一方国王淘汰及游戏结束。”
3,目前玩法开放的地图有:军工厂,红教堂与圣心医院,每场游戏两阵营的出生点固定。
特殊规则介绍:
1,同阵营队友普通状态下不会受到相互碰撞和攻击判定影响。
2,游戏中会分别记录双方阵营的破译进度,一旦己方破译满300%,将会触发己方国王的回光返照和骑士的挽留天赋(仅对于携带此天赋的人)
3,国王能比侍从额外承受一次普通的伤害。
4,当国王从狂欢之椅上被救下来时,国王及施救的侍卫均会获得一个持续十秒的护盾,护盾可抵挡一次伤害。
5,侍卫不能挂上狂欢之椅,并且倒地后能够无视自愈次数。
6,骑士能够直接拉起倒地的国王与侍卫,该效果具有较长的冷却时间。
终局阶段规则:
1,当游戏进入八分钟时,将会进行两分钟的倒计时,倒计时间结束后,游戏将进入终局阶段。
2,在终局阶段中,地图的两扇门将会自动开启,胜负条件在原基础上新增:成功护送国王逃生的一方获胜
3,双方骑士永久获得挽留效果(无需携带天赋)
4,骑士在终局阶段中无法扶起倒地的国王与侍卫。
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我饶有兴趣的看着眼前的游戏规则:
国王?
骑士?
求生者与监管者合作?
……
有趣
——end——