云垂篇 一五九 孟德斯鸠
渐渐的知道了,很多东西可遇而不可求,不属于自己的,何必拼了命去在乎。
“果盘先生”是什么梗?
指云垂中一名ID为“果盘先生”的玩家,在自己战绩1-4的情况下,经济居然比对面8-1的飞廉高出了三百。
经过复盘对局发现“果盘先生”全程除了刷野,就是各种单人吃线,不去抓人和支援队友。
他的刷经济水平让大家既震惊又折服,因此现在就用“果盘先生”来形容很会刷钱的打野,也有玩家用来调侃一些只沉迷刷钱不做事的打野。
近几个赛季,无论是KPL职业赛场还是路人局,野核都是打野位上最主流的打法。
野核指的是以打野为核心的打法体系,通过前中期野区+兵线经济的倾斜,帮助打野快速成型,由打野掌控着队伍整体节奏并提供主要输出。
其实野核英灵前中期以刷钱为主的思路是对的,但果盘先生引起争议的问题,就在于前期几波“毒瘤吃线”以及“刷钱不办事”。
比如游戏时间一分钟时:
果盘先生刷完红BUFF野区,从小地图上可以看到己方海格力斯和杰克,在蓝BUFF野区探测到敌方三人试图入侵。
此时正确的思路肯定是第一时间去反对面的蓝BUFF,而果盘先生却选择一个人吃掉了中路兵线,随后再去反对面的蓝BUFF,结果敌方回防最终被对面击杀。
这波一分钟时的“毒瘤吃线”,会导致己方法师两分钟时无法顺利达到四级,相当于两分钟潜在爆发的小龙团自带逆风。
在复盘了“果盘先生”的整场对局后,他确实存在当队友抱团打架或回城赶路时,多次一个人独吞兵线的情况,所以才会有这么高的经济。
总的来说,刷钱确实是一个打野玩家的基本功,打野多蹭线或者帮助阵亡的队友补线完全没问题。
但在队友来得及赶回线上吃线的情况下,经常不考虑队友一个人“毒瘤吃线”不可取,“只沉迷刷钱不办事”的打法更不可取,最终果盘先生这场对局也已失利告终。
怪兽王用出的是自己的本命英灵——s352孟德斯鸠。
孟德斯鸠这个英灵可能很多新玩家还比较陌生,他已经有很长一段时间都是冷门了,没有什么出场率,在游戏内也没有多大的存在感,这和刚上线的时候是完全不同的景象。
记得孟德斯鸠刚上线的时候就是AP孟德斯鸠,一直都是对抗路乃至中路堪称T0级别的英雄,加上可爱的外表,人气一直都很高,就算调整,后来也研究出了AD暴击流孟德斯鸠,也流行了很长一段时间。
而当孟德斯鸠再次调整后,就直接变成了一个冷门英灵,但孟德斯鸠虽然冷门,在对抗路这个位置上,可能除了吕布以外就没有怕的英雄,也是堪称线霸级别的英雄,也有很多玩家背地里一直在用。
而孟德斯鸠的重做一直都是在“进行中”,随着时间的推移,重做后也正式上线云垂正式服,但是刚上线第一天,收获的评价却是一致的差评,真的没有多少玩家觉得这次的重做是一件好事,反而都在指责重做孟德斯鸠的策划。
觉得策划一意孤行,也没有像之前一样和玩家们讨论孟德斯鸠的重做方案,最近的例子就是驳自从宣布要重做以后,其实策划就在很多地方给出驳的几种重做方案,但是反观孟德斯鸠的话,似乎是没有的。
这就使得不少玩家感到非常不满,甚至是游戏内孟德斯鸠玩家的绝对代表,比如国服孟德斯鸠,把孟德斯鸠玩得最好的玩家,国一孟德斯鸠直接改名直指孟德斯鸠策划——孟德斯鸠策划吃shi,这确实在云垂里是先例,以往重做英灵的时候,都没有这种待遇。
从国服孟德斯鸠以及大部分的玩家评价来看的话,孟德斯鸠重做后的评价是非常差的,甚至可以说是一次比较失败的重做,那么这是不是代表着孟德斯鸠这个英灵就不能重做,一定要保留原来的技能呢?
其实也并不是这样的,关于重做的话,其实很多玩家都是比较赞成的,孟德斯鸠这个英灵就像云垂里的吉祥物一样,大家对孟德斯鸠的期望是比较高的,但是孟德斯鸠却一直都是一个冷门英灵,既然数值的调整和略微的调整已经不能改变孟德斯鸠冷门的现状,那么重做就是必须要进行的一件事,不可能让孟德斯鸠一直冷门下去,这是玩家不愿意看到的,也是官方不愿意看到的事情。
但是这次的重做确实在很多玩家的眼里是一次失败的重做,不是不能重做,而是重做后给人的感觉就是一次比较失败的重做,甚至还不如没有重做,那么这样的重做是不是不要也罢呢?
云垂为什么孟德斯鸠玩的人少?游戏中有非常多的英灵,其中孟德斯鸠这个英灵很多玩家都不常玩,首先这个英灵的定位非常的奇怪,坦克,但是什么路都能玩,但是什么路都不强势,每条路都有比他更适合的英灵可以选择。
孟德斯鸠登场率低的原因一览
1.孟德斯鸠的位置比较模糊,官方设定孟德斯鸠是战士、坦克、法师、辅助、打野等等,玩家们对孟德斯鸠的选择并不统一,这让玩家们在选择英灵的时候缺乏默契。
2.孟德斯鸠玩家对技能的体验并不好,正常情况下移动速度比其他英雄要慢一些,如果不是和其他英灵硬碰硬,想要快速移动就必须切换形态,浪费大量的梦境。
3.孟德斯鸠在正式上线后被削弱了好几次,本就不受欢迎的英灵,因为坦度的原因,出场率并不高。
4.英灵重做的问题是,《孟德斯鸠》在原有的基础上进行了重新设计,玩家们对它的熟悉程度降低,需要重新熟悉和练习。
5.发育方面,孟德斯鸠是一个前期英灵,前期单挑或者配合己方的打野打野区都能打出不错的伤害,但是随着其他英灵的成长,孟德斯鸠的表现就不那么出色了。而且 AOE距离短,移动速度慢,需要大量的梦境技能,一旦被控制,想要逃走就难了。
6.根据玩家喜好,孟德斯鸠胖嘟嘟、呆萌可爱的外形深受女性玩家的喜爱,不过大部分女性玩家并不喜欢玩战士、坦克之类的英灵。而男性玩家则更偏爱游戏中的女英灵和帅气的男英灵,所以孟德斯鸠在游戏中失宠了。
尹珏:“孟德斯鸠,我也玩,我还挺喜欢用他打野的”
怪兽王:“那还不错,你用哪个??”
尹珏:“袁天罡”
袁天罡现在上线5天,但数据涨幅已经超越了初代飞廉,初代飞廉就是那个后面削弱后,还是100%bp率的逆天英灵,袁天罡在上线开发后,头3天的数据涨幅都超越了初代飞廉。
袁天罡上线第4天的数据是50%胜率,22%出场率,22%ban率。而初代飞廉第3天是44%胜率,23%出场率,33%ban率,初代飞廉要两个星期才有袁天罡第4天这胜率。
这数据就证明了一个是袁天罡是真的强,另一个就是机制的简单,比初代飞廉更简单,初代飞廉还是有一定练习成本的,主要初代飞廉的2技能前摇很大,如果不会卡4刀的话,强度上下限还是很大的,不过回血极多,和现在的飞廉对比,已经不是一个英灵了。
另一个是强,飞廉的强度一个是跑去打野弥补了最大的对线缺陷,而且普攻一段的对野怪伤害贼高,刷野速度直接是打野的第一档位,打野这位置,刷野速度就是门槛,目前飞廉的战力已经卷到了1w5,国服全部都是打野袁天罡。
对抗路的发育速度,完全不能和打野版本的袁天罡相比,袁天罡在对抗路,大部分情况对线都难有优势,伤害刮痧,而打野经济的滚雪球,保障了赵袁天罡的肉度和伤害。虽然出伤效率比不上初代飞廉,但袁天罡胜在机制简单。
强度的体现,最重要的就是大招机制,局内效果和技能文本有差别,基础伤害多了一倍,所以现在袁天罡肉刀+黑切,承受伤害红条,直接就是2000+血,是脆皮不能承受之重,后期直接上限4000+血。
伤害高问题不大,更重要的是袁天罡大招是锁头的,前排站前面都难以抵挡袁天罡的头像锁定,伤害高的同时,大招还具备了不错的团战能力,开一个大的免伤,直接让对面c位丧失3秒输出。
虽然袁天罡伤害数值加成低,追击能力也不高,但大招的高伤害+锁头,已经可以保证袁天罡收割残血的短板消失。
并且,袁天罡出肉依旧不影响他的伤害,就是云垂这几年把半肉刺客全砍了一遍,结果袁天罡还是个全肉坦刺,大招的锁头其实比老武藏的大招还要过分,老武藏还有1换1的风险,袁天罡压根没有,甚至能利用防御塔,直接越塔稳定收割射手。
袁天罡在大招在稳定克制远程输出方面,真的很像飞廉,不一样的是袁天罡比飞廉更肉,机制也更离谱,大范围克制飞行物能力,导致袁天罡还有一定保护能力。
其他两个技能,方向控制和多段霸体带来很强的的逃跑和追击能力,袁天罡追人难,但跑路是真简单,哪怕跑不了,开个大招的承伤,对面不集火也很难打动。
目前袁天罡要是定位在打野分段,可能数据还会更恐怖,上线这4天胜率都是猛涨,国服分逼近1w6,绝对是云垂新时代的打野新王了。这次袁天罡不知道能削几次。





