第三百四十八章:Bug树妖

伤害顶到35点,那就可以刷一下任务了。

首当其中的便是【主线任务一】,之所以一直做到伤害拉满才去选择完成任务,原因也很简单:伤害量不足。

这款RPG游戏中,主线任务一的要求很简单啊,64张寒林树妖皮革。

如果没有概念的话……

寒林树妖是洞穴蜘蛛和蜘蛛,他们的区分是幼年和成年。

击杀蜘蛛掉落蜘蛛眼和线,洞穴蜘蛛掉落物和蜘蛛掉落物相同,蜘蛛眼便是经过指令侦测后改变的掉落物品:寒林树妖皮革,线则是1:1改变为铜币。

粗略估算下来,保守算法也要击杀三位数的寒林树妖才能收集到一组皮革,更别说其他的了。

【主线任务二】,一张精炼后有指令特殊附加值的精炼皮革,需要一组皮革加上一些货币,然后到材料精炼师处交易。

这也是这个游戏最坑人的地方,“交易”,和提交不同,是真的交易出去,没了,所以,走完这两个任务,怎么着也得击杀个三百树妖?

只能选择硬刷了,好在是寒林树妖的幼年阶段仅仅是12点生命值,冬樾一箭秒的事。

进入寒树林的未开发区域,这里是寒林树妖的生成地,她要刷的是【寒林树妖・幼儿】,成年也需要刷一些,掉落物是开支线任务用的。

现在,冬樾在观察着这“纯天然”蜘蛛散养区的各种情况,由于对制作游戏地图指令不是很了解,她现在想的只有一件事:

“好家伙这作者凭实力卡Bug!”

原始寒树林内的指令大致是这样的:

命令方块会定期进行一个随意选择范围内的侦测,侦测内容是在这个区域内是否还有被侦测对象,这个侦测对象是可以进行指定,比如说洞穴蜘蛛或者蜘蛛。

如果处对象存在,那么便存在;如果没有侦测到侦测对象,那么很简单,再生成一个。

因为生物,并不是不动的,会跑。

所以为了防止“爆兵”现象出现,当然要配套设置一个输入的指令用来限制生物活动范围的命令方块。

在这个限制区域内,如果生物与来到这个区域的边界,如果命令方块被激活,这个生物便会被传送回到区域中心。

这个限制区域和侦测区域是在同范围内,并且要保持持续进行侦测,否则生物就会就会跑出。

这无形中也直接加剧了地图的负担,处理方法其实很简单:那就选定一个大的范围,基本上4×4的区块儿就差不多了,然后侦测这个区块内的生物数量,对这个生物数量进行把控,至于其他的,定期清理就可以 。

先构思,听起很简单,但这也是真的有效,毕竟冬樾还观察出一些作者的其他骚操作。

由于每个区域是挨着每个区域的,因此想要区分出每个区域内的目标生物并不容易,所以在此要运用到特殊赋值法,即对生物进行单独命名等命令方块可识别的差别。

这也浪费了很多时间。

(本章完)

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