第三百四十九章:头脑不大困难的蜘蛛们
寒林树妖脑子的确有些短路。
第一类,自身身为敌对阵营的生物,机制本应是在半径16格内攻击玩家,可它们偏偏就不这么干,它们的脑回路很清晰:“玩家是什么?我不清楚,嗯,是我旁边这个看起来傻啦吧唧的史蒂夫吗?”。
当然,也偶尔会出现蜘蛛AI突然支愣起来然后给玩家来一个“背刺”的情况。
第二类,脑子不大困难的,如果不懂,那么换而言之,意思就是脑子很简单的。
一只寒林树妖一直向前爬,当它们来到侦测边缘的时候,会被理所应当的“弹”回来,但是……
方向没变。
所以它们依旧向前爬动,循此以往,反反复复。
还有最后一种,那就是到了攻击范围内直接扑向玩家的寒林树妖。
这三个“品种”出现的原因也很好解释,那就是:特殊赋值。
生物是拥有自己的各种数据的,而修改这个数据,不,是这些数据,就可以修改很多生物的外在表现和内在行为等。
很明显啊,像这种差别,就是因为各个蜘蛛【行为包】不同。
【行为包】是可以通过指令进行修改的。
至于如何说明外在的表现?
这很简单,比如,你可以把“羊村某某羊”的gif贴图篡改到不死图腾上,然后,为了细节,继续修改不死图腾触发时的音效,这个可以直接进行覆盖。
这就算是完成了。
运行游戏,当触发不死图腾动画的时候,你将看到当代摇摆羊,并且听到一些“阴乐”。
当然,这属于篡改游戏,与上述的通过指令进行修改并不相同。
这两者,一个体制内,一个体制外。
可以说一个是属于合法一个属于不合法了。
此刻,冬樾在砍蜘蛛。
一箭一个,是真的一箭一个。
史诗品质的这把影护卫的掉落装备是真的强。
这款游戏中武器是分品质的,不过通过商人交易的武器品质恒定。
品质一共有四个级别,分别为:常见,稀有,珍稀,史诗。
至于这四者有什么区别,很简单,常见品质的箭矢伤害不足20点,而史诗品质的30+,这就是差距。
现在,冬樾在枯燥地秒杀蜘蛛。
夕阳出现,冬樾提交任务。
“提示:行动者已完成【主线任务-1】,获得属性点×1(属性点将会进行累计,达到精英属性点标准时可进行兑换),协会币×10,000,战利品箱碎片×1。”
很快,冬樾精炼一张皮革回来,完成主线任务2。
“提示:行动者已完成【主线任务-2】,获得属性点×2(属性点将会进行累计,达到精英属性点标准时可进行兑换),协会币×20,000,战利品箱碎片×2。”
主线任务三和四五六什么的也是异常的干脆,一组小白头,一个精炼小白头,一组骨粉,一个精炼骨粉。
不过实际上这些东西在游戏中是有自己的名称的,但是感觉多少有些二,并且冬樾想要保持朴实无华,因此就没有那么文雅了。
任务奖励很简单,就是1+2+3+4+5+6的关系,一共是21点属性点,21万协会币和21个战利品箱碎片。
暂时还不知道战利品箱碎片的作用,继续刷任务。